A Treasure Chest of The Video Games

ゲームソフトのたから箱

2004- スーパーマリオ64DS

みなさんこんにちは、Cuuです。

このBlogではぼくが遊んだことのある歴代のゲームの、

・ゲームのおもいで

・おもしろかったところ

・おもしろくなかったところ

・こうしたらおもしろくなりそうなところ

について記事にしていきます。

第二作目は2004年に任天堂から発売された「スーパーマリオ64DS」です。

~ゲーム情報~

PF(プラットフォーム):NIntendo DS

ジャンル:3Dアクション

 

  • ゲームのおもいで

スーパーマリオ64DS」はNintendo 64で発売された「スーパーマリオ64」をDSに移殖したタイトルです。タッチペンを使った直感的なアクションができるようになり、マリオだけではなく、ルイージワリオヨッシーがプレイアブルキャラクターとして追加されました。僕がこのゲームで遊んだのは小学生の頃でした。当時のぼくには難しく、空間把握能力の無さに悲しみにくれました。4人のキャラクターをつかうことができますが、よく使っていたのはヨッシーです。かわいいですからね:)。アイテムをとることで帽子が変化し、様々な能力を得ることができるのですが、ぼくは羽マリオがと~~~~っても苦手でした!上に行きたいのに、右に行きたいのに、あらぬ方向へ進んでしまうことだ多々ありました....いまなら上手にできるかな?ちなみに、スターコンプリートはできませんでした。

  • おもしろかったところ

まず、マリオシリーズに共通して言えるのは耳に残る音楽ですね!最初のボムキングステージのBGMは歌える(?)人も多いのではないでしょうか?そのほかのギミックのお供特徴的で、ボムへいの鳴き声(?)は今でも忘れられません。そして、「スーパーマリオ64DS」の一番のポイントといえば!ヨッシーの可愛さです。愛くるしい声!挙動!すべてが愛くるしいですね。ですね?また、収容されている、ミニゲームも好きでした。「あいつをさがせ!」と「ルイージのしんけいすいじゃく」を狂ったように遊んでいましたね。

  • おもしろくなかったところ

とても凝ったゲームでしたが、小学生のぼくには操作が難しく、クッパに勝てなかったり、赤コインが取れなかったりして悔しい思いをしたことを覚えています。タッチペンで直感的な操作!が売りでしたが、微調整が難しく結局ボタンを使っていました。

  • こうしたらおもしろくなりそうなところ

スーパーマリオ64DS」の欠点は、そのアクション性を引き継いだ「スーパーマリオギャラクシー」でほとんど改善されました。ですが、携帯ゲーム機で遊べる3Dマリオは本作で最後となったのが残念ですね。3DSで発売された「3Dマリオランド」は少し、系統が違うな~と感じました。なのでNIntendo Switchで発売された「スーパーマリオオデッセイ」はトキメキました。ですが個人的には、ヨッシーを操作したかったなあああ~~。もちろん、ほかのキャラクターもね!

 

いかがでしたか?このゲームを遊んだことがある人、ない人それぞれだと思いますが、「私はこうだった!」「こういうところが面白そう」などあればコメントいただけると嬉しいです。

ではまた次回!

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このパッケージを見るたびに、羽マリオの苦い思い出がよみがえる。

 

2004 - さわるメイドインワリオ(DS)

みなさんこんにちは、Cuuです。

今回からこのBlogではぼくが遊んだことのある歴代のゲームの、

・ゲームのおもいで

・おもしろかったところ

・おもしろくなかったところ

・こうしたらおもしろくなりそうなところ

について記事にしていきます。

 

記念すべき第一作目は、2004年に任天堂から発売された「さわるメイドインワリオ」です。

~ゲーム情報~

PF(プラットフォーム):NIntendo DS

ジャンル:瞬間アクションゲーム

 

それでは早速いきましょう!

 

  • ゲームのおもいで

さわるメイドインワリオ」はぼくが初めて勝ったゲームです。父方の祖父にDSを買ってもらった時、最初に選んだソフトがこのゲームでした。当時のぼくは保育園児で、友達はみんな持っていたのに、ぼくの親はなぜかかってくれませんでした(笑)スフは新しいもの好きで、祖父の家の近くの「ヤマダ電機」に遊びに行ったときに(そのころのぼくは電気屋さんが大好きで、よくいっていました)何度かおねだりをして買ってもらったんだと思います。姉と二人で1台、1つのソフトだったので、激しい取り合いが起こっていました!「さわるメイドインワリオ」には通信機能や2人でできるモードは実装されていなかったので、おそらくDSが2台あっても戦争は起こっていたでしょうね(遠い目)。

  • おもしろかったところ

「瞬間アクションゲーム」という変わったジャンルで、マリオブラザーズしか知らなかったぼくにとっては衝撃的なゲームでした。何種類ものミニゲームがあり、キャラクターによってゲームの系統が異なっているのもおもしろかったです。そして、このキャラクターたちがとても個性的で、なかでもカット&アナがお気に入りでした。姉と二人で「カット&アナごっこ」をしていました(今思うと謎なあそびですね)。

キャラクターごとのゲームを4回失敗するまで遊ぶモードと、ひとつゲームを同じく4回失敗するまでとことんやるモードがあり、ぼくは主に後者を遊んでいました。一番のお気に入りは、カット&アナステージのボス「ジムシィくん」です。顔だけしかないへんてこなジムシィくんを、落ちないように線を引いて月まで送るミニゲームで、途中で雲に邪魔されたりします。このゲームだけを無限に遊べるモードが存在し、時間があればとりあえずこれをやっていました。

さわるメイドインワリオ」は音楽にもこだわっていて(というか全キャラクタが何かしら音楽にかかわっている)、特に「アシュリーのテーマ」は「大乱闘スマッシュブラザーズ」でもながれる名曲ですね。アシュリーステージでは、ボスステージで変な風に切れないように、ゲームの長さが調節されているそうです。

  • おもしろくなかったところ

子供ながらに「凝ったゲームだなあ」とおもっていましたが、やはり2人モードがあってもよかったなあと思います。また、強くたたいたりこすったりするのが激しいゲームなので、タッチに反応しなかったりすることがたまにありました。「瞬間」を争うゲームなので、反応しなかったためにミス判定にされると、ちょっと、腹が立ちました(笑)。また、すべてのミニゲームをそろえて、隠し要素(ごちゃルームの品々)を気泡してしまうとやることがなくなってしまい、長く遊べなかったのも残念な点ですね。

  • こうしたらおもしろくなりそうなところ

メイドインワリオシリーズ」は「さわる~」のあとにWiiにて「おどるメイドインワリオ」が発売され、「さわる~」の欠点はだいぶ改善されました。その後も自分でミニゲームを作る「メイドイン俺」や2021年6月のNintendo ダイレクトではSwitchでの新作が発表されました。ぼくがあれこれ言わなくとも、このシリーズが進化していくと思います。ひとつ、欲しいモードをあげるとすれば、自分の好きなミニゲームをセットしてランダムであろべるモードがあるとおもしろいなとおもいました。もしかしたら「メイドイン俺」で実装されているんでしょうか?

 

いかがでしたか?このゲームを遊んだことがある人、ない人それぞれだと思いますが、「私はこうだった!」「こういうところが面白そう」などあればコメントいただけると嬉しいです。

ではまた次回!

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タイトル画面では鼻やニンニクを動かして画面をカオスにすることができた



 

 

Beasts of Maravilla Island

Hi Guys! On this article, I introduce a new indie game (NIG) whitch makes you fun.

Todays NIG is called Beasts of Maravilla Island. This game is 3D adventure game, and you explore the maravilla island to shoot wild magical creatures live in the island. you note their ecology or habits. Main character in this game is Marina Montez. Shi is a wildlife photographer. To save this magical island and the creatuers you follow Marina's grandfather who wrote a journal and the camera Marina use.

The magical creatures are very interesting. there are crocodill looks like sea otter or a invisible Deer. You can see their unique behaviors and you solve some puzzle with the creatuers. You can be friend them!

  

 

 

引退で140,000ドル 英国の高齢農家

英国政府は国の農産業を変革したがっている。若者の専業農家への参入を求めているのだ。そこで、高齢農家を引退させるための新たなプランを作り上げた。いくらかの高齢農家は引退することで14万ドル受け取れるというものである。政府が高齢者農家の引退を求める理由の一つとして、環境保護がある。昔気質の農家は古くからの手法で農業をする。これらの農法は、本来とるべき環境にやさしいものではないのだ。英国農業大臣は若い農業従事者は「グリーン」な農法に対してより寛容であると信じている。大臣は、「新しい考え方は異なった世界を作り出せる」と述べ、高齢農業従事者は「岐路に立たされている」と付け加えた。

英国農業従事者の平均年齢は59歳で、65歳以上の割合は40%前後である。農産業大臣は「政府は、若い農家の農地獲得という夢の実現と、高齢世代の尊厳を保った引退を補助するという2つの挑戦に目を向ける必要がある。」と述べた。この計画はベテラン農家からの支持を集めている。ある農業団体は75%の従業員がこの計画に対して好意的だと明かした。英国国際農家連盟はこの政府の計画を歓迎し、「農産業からの撤退を考えている従事者が、人生についての決断を下すための十分な時間と情報を得たうえで世代交代が行われることを期待しています。」と今後の展望を語った。

新規農家もお金欲しい

breakingnewsenglish.com

大学生 オンライン授業は「もう勘弁」

過ぎ去った大学生活の中で、多くの学生は自らの経験に孤独と怒りを抱えている。

オンライン授業は対面授業にとって代わり、ロックダウンが緩和されたものの、多くの大学が冬季までのオンライン授業の延長を選択している。

「もうオンラインはこりごりなんです。」と、Mancheater 大学法学部一年生のChris AdairはBBC Radio 1で打ち明けた。

「講師の先生には一度もあってないし、人気のクラスにはごく数人しか入れないんです」

Chrisだけではない。英国学生連盟は、オンラインと対面の併用には「いくらか利点がある」と認めているが、この動きを批判していた。

「先生と生徒の関係はとても大切なんです。」19歳のChrisは続けた。

「Manchester大学は僕たちに”ブレンド”授業の計画について案内しましたが、結局はリモート授業なんですよ」

「もう何も受け入れないつもりです。オンラインコンテンツの導入で僕らは幸せなはずなんです、だって、より授業を楽にするためのものなんですから。」

「毎日スクリーンの文字を読んでいると、教科に対する興味が削がれていきますよ。」

学校に行かなくていいのはたまにうれしいけど、目がちかちかするよね:(

https://www.bbc.com/news/newsbeat-57162217

スーパーおじいちゃんDJ 引退

70年以上配信を続けていた96歳のDJが引退した。Ray Cordeiro は、香港での最後のラジオ番組を務めた。1970年からRTHK局で放送されている長寿番組だ。Cordeiro氏は香港では伝説的な司会者であり、多くの世代に愛される国民的スターだ。このベテランDJは、土曜の夜に放送される自らの冠番組”All The Way With Ray”でその経歴に終止符を打とうと決めた。氏は「さて、それでは、お聞きいただき、ありがとう。サヨナラ。来てくれて、ありがとう。」という彼の決まり文句で締めくくった。自らを「世界一ラッキーな男」と称し、リスナーに向けて「やりたいことをやる。愛したいものを愛す。心残りは、何もない。」と、語った。

Ray Cordeiro は愛情をこめて「Rayおじさん」と呼ばれている。彼はトレードマークであるバリトンボイスとベレー帽で知られており、彼の番組は耳触りの良い音楽と英語と広東語によるおしゃべりで満たされている。2020年、「世界で最もタフなD」として、世界の記録を賞するギネスブックに登録された。その名声は香港の番組を超えたのである。彼は、香港で最も有名な司会者としての仕事の中で、The Beatlesを含む名だたる音楽業界人を知ることになった。Cordeiro氏はCOVID-19が引退への決断に影響したことを認め、「コロナ禍での数か月間、仕事は確かに難しかった。特に、私の齢でのリスクを考えるとね」と惜しんだ。

おつかれさま!

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Ray Cordeiro (出典:https://zolimacitymag.com/ife-in-music-dj-ray-cordeiro-extraordinary-70-year-career/

Radio Show - ESL Lesson Plan - Breaking News English Lesson

 

IBM「次世代」マイクロチップを開発

昨今、コンピュータやタブレットスマートフォンの能力は多岐にわたっている。15年前までは映画の観賞や高性能なゲームを遊ぶのには不十分であった。コンピュータチップテクノロジーは近年急成長している。今では、スマートフォンで映画配信を楽しめ、膨大なデータを蓄積することができる。IBMは重要な性能の45%を占めるチップを開発した。今では75%以下のエネルギーで使用が可能になっている。この改良は環境にやさしく、バッテリーはよりエネルギーを節約できる。この技術は携帯端末のバッテリー寿命を4倍にした。おかげで、スマートホンの充電は4日に一回で済むことになる。

IBMはこのチップの軽量化について、さらにすさまじい向上をさせている。2nmのマイクロチップの開発である。コンピュータエンジニアたちはnmを使ってチップの大きさを確かめる。1nmは1mの1/1,000,000,000だ。一つのチップの大きさは2nmであり、まさに「爪先サイズ」である。「半導体産業は14nmから10nm、果ては7nmになるだろうね。一部では7nmもう実現しそうなんだ」とコンピュータ専門家のPeter Ruddenは語った。 「IBMの新しいチップはAI(人工知能)を発展しうるだろうね。チップのおかげでより多くの情報をデータセンターは蓄積できるようになるだろう。データセンターは世界の電子部品の1%に使われているんだ。」

https://breakingnewsenglish.com/2105/210512-microchips.html